C++ 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。

静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。

下面的实例有助于更好地理解静态成员数据的概念:

      #include <iostream>

      using namespace std;

      class Box
      {
         public:
            static int objectCount;
            // 构造函数定义
            Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
            {
               cout <<"Constructor called." << endl;
               length = l;
               breadth = b;
               height = h;
               // 每次创建对象时增加 1
               objectCount++;
            }
            double Volume()
            {
               return length * breadth * height;
            }
         private:
            double length;     // 长度
            double breadth;    // 宽度
            double height;     // 高度
      };

      // 初始化类 Box 的静态成员
      int Box::objectCount = 0;

      int main(void)
      {
         Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
         Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2

         // 输出对象的总数
         cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;

         return 0;
      }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

      Constructor called.
      Constructor called.
      Total objects: 2

静态成员函数

如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数

静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。

静态成员函数与普通成员函数的区别:

静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。 下面的实例有助于更好地理解静态成员函数的概念:

      #include <iostream>

      using namespace std;

      class Box
      {
         public:
            static int objectCount;
            // 构造函数定义
            Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
            {
               cout <<"Constructor called." << endl;
               length = l;
               breadth = b;
               height = h;
               // 每次创建对象时增加 1
               objectCount++;
            }
            double Volume()
            {
               return length * breadth * height;
            }
            static int getCount()
            {
               return objectCount;
            }
         private:
            double length;     // 长度
            double breadth;    // 宽度
            double height;     // 高度
      };

      // 初始化类 Box 的静态成员
      int Box::objectCount = 0;

      int main(void)
      {

         // 在创建对象之前输出对象的总数
         cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

         Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
         Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2

         // 在创建对象之后输出对象的总数
         cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

         return 0;
      }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

      Inital Stage Count: 0
      Constructor called.
      Constructor called.
      Final Stage Count: 2

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